XR4ED

Εκτεταμένη Πραγματικότητα για την Εκπαίδευση

Ο ευρωπαϊκός τομέας EdTech διαδραματίζει ολοένα και πιο σημαντικό ρόλο στην προώθηση του ψηφιακού μετασχηματισμού στην Ευρώπη, καλύπτοντας όλους τους τομείς της εκπαίδευσης και της κατάρτισης. Σύμφωνα με εκτιμήσεις, ο τομέας σημείωσε αύξηση 15% στις επενδύσεις το 2021 και οι παγκόσμιες επενδύσεις αναμένεται να φτάσουν τα 87 δισεκατομμύρια δολάρια την επόμενη δεκαετία. Παρόλα αυτά, ο κλάδος είναι σε μεγάλο βαθμό κατακερματισμένος σε ολόκληρη την Ευρωπαϊκή Ένωση με πολλούς μικρούς παίκτες και λίγες εταιρείες να διαδραματίζουν παγκόσμιο ρόλο.

Η ευρωπαϊκή βιομηχανία XR έχει εξελιχθεί και διατηρεί ηγετικό ρόλο παγκοσμίως στην παραγωγή λογισμικού και περιεχομένου. Η χρήση του XR μπορεί να επεκτείνει το φάσμα των δραστηριοτήτων μέσω των οποίων οι μαθητές μπορούν να αποκτήσουν πρακτική εμπειρία, δίνοντάς τους τη δυνατότητα να υπερβούν την αφηρημένη γνώση και να υποστηρίζουν τη διδασκαλία και τη μάθηση που βασίζεται σε δεξιότητες. Επί του παρόντος, η ανάπτυξη εφαρμογών XR για εκπαίδευση απαιτεί εξειδικευμένες γνώσεις και ισχυρές δεξιότητες ανάπτυξης XR.

Η διαδικασία απαιτεί πολύ κόπο, χρόνο και χρήμα. Σκοπός του έργου XR4ED είναι:

  • να φέρει σε επαφή την κοινότητα και τους πόρους της EdTech και της XR, ξεπερνώντας προβλήματα κατακερματισμού και ενθαρρύνοντας την επιτάχυνση της καινοτομίας για εξατομικευμένη, καινοτόμο, αποτελεσματική και χωρίς αποκλεισμούς μάθηση με χρήση XR·
  • η δημιουργία μιας ενιαίας και ανοιχτής αγοράς για εφαρμογές XR για μάθηση, κατάρτιση και εκπαίδευση που θα λειτουργεί ως ευρωπαϊκή πλατφόρμα αναφοράς για τη μάθηση και τη διδασκαλία μέσω XR.

Το XR4ED θα επικεντρωθεί στους ακόλουθους τομείς που πρέπει να αναπτυχθούν περαιτέρω για να καταστεί η Ευρώπη ηγέτης στις τεχνολογίες αιχμής για την εκπαίδευση:

  • Ανάπτυξη καινοτόμων εφαρμογών XR για μάθηση, κατάρτιση και εκπαίδευση.
  • Δυνατότητα σε ψηφιακές νεοφυείς επιχειρήσεις, ΜΜΕ και κλάδους που δραστηριοποιούνται στον τομέα της EdTech να προωθήσουν περαιτέρω τα πρώιμα πρωτότυπα, λύσεων/εφαρμογών ψηφιακής εκμάθησης που χρησιμοποιούν XR σε ένα προϊόν έτοιμο για αγορά.
  • Ενιαίο σημείο πρόσβασης σε περιεχόμενο, εργαλεία και λύσεις XR που βασίζονται σε ανοιχτά πρότυπα.
  • Συνδέσμους προς υπάρχουσες σχετικές πρωτοβουλίες και έργα, συμπεριλαμβανομένων των υφιστάμενων πλατφορμών και καταλόγων.